Producción científica
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Lista
Publicación |
T. Ouariachi Peralta,
"Gamificación como herramienta de educomunicación estratégica en la lucha contra el cambio climático: los juegos online en adolescentes", 2017
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, M.D. Olvera Lobo
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J. Gutiérrez Artacho,
"After Bologna: learner- and competence-centred translator training for "digital natives"", "From the lab to the classroom and back again: perspectives on Translation and Interpreting training", 325-359, 2016
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J. Gutiérrez Artacho
and
M.D. Olvera Lobo,
"Analysis and assessment of Cross-language Question Answering Systems: all about Translation", "Encyclopedia of Information Science and Technology-4th ed.", -, 2016
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J. Fernández Molina
and
E. Muriel-Torrado,
"Ethical and legal use of information by university students: the core content of a training program", "Information Cultures in the Digital Age", 399-412, 2016
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J. Gutiérrez Artacho
and
M.D. Olvera Lobo,
"Gamificación para la adquisición de competencias en la educación superior: el caso de la Traducción e Interpretación", "Retos docentes universitarios como desafío curricular", 199-216, 2016
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C. Lachat Leal
"Gamificación, videojuegos y traducción: localizar jugando", "AULAS VIRTUALES: FÓRMULAS Y PRÁCTICAS", 297-304, 2016
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J. Gutiérrez Artacho
and
M.D. Olvera Lobo,
"Gamification in the Translation and Interpreting degree: a new methodological perspective in the classroom", "EDULEARN16 Proceedings. 8th International Conference on Education and New Learning Technologies. Barcelona, Spain. 4-6 July, 2016", 50-58, 2016
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L. López Pérez
and
M.D. Olvera Lobo,
"Hacia una metodología para evaluar la participación pública en la investigación a través de la Web y las redes sociales", "La innovación universitaria: digitalización 2.0 y excelencia en contenidos", 221-243, 2016
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Última actualización del SICA: 30/04/2025