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T. Ouariachi Peralta,  "Gamificación como herramienta de educomunicación estratégica en la lucha contra el cambio climático: los juegos online en adolescentes", 2017
, M.D. Olvera Lobo and J. Gutiérrez Artacho,  "After Bologna: learner- and competence-centred translator training for "digital natives"", "From the lab to the classroom and back again: perspectives on Translation and Interpreting training", 325-359,  2016
J. Gutiérrez Artacho and M.D. Olvera Lobo,  "Analysis and assessment of Cross-language Question Answering Systems: all about Translation", "Encyclopedia of Information Science and Technology-4th ed.", -,  2016
J. Fernández Molina and E. Muriel-Torrado,  "Ethical and legal use of information by university students: the core content of a training program", "Information Cultures in the Digital Age", 399-412,  2016
J. Gutiérrez Artacho and M.D. Olvera Lobo,  "Gamificación para la adquisición de competencias en la educación superior: el caso de la Traducción e Interpretación", "Retos docentes universitarios como desafío curricular", 199-216,  2016
C. Lachat Leal "Gamificación, videojuegos y traducción: localizar jugando", "AULAS VIRTUALES: FÓRMULAS Y PRÁCTICAS", 297-304,  2016
J. Gutiérrez Artacho and M.D. Olvera Lobo,  "Gamification in the Translation and Interpreting degree: a new methodological perspective in the classroom", "EDULEARN16 Proceedings. 8th International Conference on Education and New Learning Technologies. Barcelona, Spain. 4-6 July, 2016", 50-58,  2016
L. López Pérez and M.D. Olvera Lobo,  "Hacia una metodología para evaluar la participación pública en la investigación a través de la Web y las redes sociales", "La innovación universitaria: digitalización 2.0 y excelencia en contenidos", 221-243,  2016

Última actualización del SICA: 30/04/2025

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