UGR
  |
> >
(Ref. HUM-466)
18
junio
2025
junio 2025
<- ->
L M X J V S D
1
2 3 4 5 6 7 8
9 10 11 12 13 14 15
16 17 18 19 20 21 22
23 24 25 26 27 28 29
30

Producción científica


Buscar por:

Lista

Publicación
M.D. Olvera Lobo and J. Gutiérrez Artacho,  "Innovación en la formación universitaria desde una perspectiva profesional e interdisciplinar: procesos de enseñanza-aprendizaje de la Traducción", "III Jornadas Iberoamericanas de Innovación Educativa en el ámbito de las TIC. Libro de Actas. Las Palmas de Gran Canaria, 17-18 de noviembre de 2016", 71-78,  2016
C. Gálvez Martínez and J. Martínez-Cabeza Jiménez,  "Posibilidades educativas del Cine de Animación", "2º Encuentro de expertos en tecnología (vol. II)", 165-181,  2016
L. López Pérez and M.D. Olvera Lobo,  "Social media as channels for the public communication of science. The case of Spanish research centers and public universities", "Facets of Facebook. Use and users", 241-264,  2016
J. Gutiérrez Artacho and M.D. Olvera Lobo,  "Teaching methodologies for new professional profiles in the translation market: web locators", "ICERI2016 Proceedings. 9th annual International Conference of Education, Research and Innovation. Seville, Spain. 14-16 November, 2016", 3384-3392,  2016
T. Ouariachi Peralta, J. Gutierrez Perez and M.D. Olvera Lobo,  "The impact of online games on awareness, knowledge and attitudes: the case of 2020 Energy ", "La innovación universitaria: digitalización 2.0 y excelencia en contenidos", 625-641,  2016
T. Ouariachi Peralta, J. Gutiérrez and M.D. Olvera Lobo,  "El impacto de juegos online en la concienciación, conocimiento y actitudes: Energy 2020 como estudio de caso", "Congreso Universitario Internacional sobre la comunicación en la profesión y en la Universidad de hoy: contenidos, investigación, innovación y docencia", None-None, 2016
T. Ouariachi Peralta "Energy 2020: Using Online Games to Educate on Climate Change and Energy", "Energy Education Summit 2016", None-None, 2016
J. Gutiérrez Artacho and M.D. Olvera Lobo,  "Gamificación en el grado de Traducción e Interpretación: adquisición de competencias a través de los videojuegos", "Congreso Universitario Internacional sobre la comunicación en la profesión y en la Universidad de hoy: contenidos, investigación, innovación y docencia", None-None, 2016

Última actualización del SICA: 30/04/2025

Desarrollado por: