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Lista de capítulos de libros

Publicación
C. Lachat Leal "Gamificación, videojuegos y traducción: localizar jugando", "AULAS VIRTUALES: FÓRMULAS Y PRÁCTICAS", 297-304, 2016
T. Ouariachi Peralta, J. Gutierrez Perez and M.D. Olvera Lobo,  "The impact of online games on awareness, knowledge and attitudes: the case of 2020 Energy ", "La innovación universitaria: digitalización 2.0 y excelencia en contenidos", 625-641, 2016
J. Gutiérrez Artacho and M.D. Olvera Lobo,  "Teaching methodologies for new professional profiles in the translation market: web locators", "ICERI2016 Proceedings. 9th annual International Conference of Education, Research and Innovation. Seville, Spain. 14-16 November, 2016", 3384-3392, 2016
B.J. Robinson Fryer "Flying in the Face of Illusion", "Meaning in Translation. Illusion of Precision", 335-351, 2016
J. Gutiérrez Artacho and M.D. Olvera Lobo,  "Gamificación para la adquisición de competencias en la educación superior: el caso de la Traducción e Interpretación", "Retos docentes universitarios como desafío curricular", 199-216, 2016
J. Gutiérrez Artacho and M.D. Olvera Lobo,  "Gamification in the Translation and Interpreting degree: a new methodological perspective in the classroom", "EDULEARN16 Proceedings. 8th International Conference on Education and New Learning Technologies. Barcelona, Spain. 4-6 July, 2016", 50-58, 2016
C.I. Hunt Gómez "La presentación en grupo como método de asimilación de rasgos culturales del inglés como lengua extranjera - refuerzo de destrezas orales y de evaluación colectiva", "Educación bilingüe: programas y metodología", 23-28, 2016
J. Martínez-Cabeza Jiménez and C. Gálvez Martínez,  "Posibilidades educativas del Cine de Animación", "2º Encuentro de expertos en tecnología (vol. II)", 165-181, 2016

Última actualización del SICA: 23/06/2018

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